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 Yoog saron à lire ! (troixiéme partie )

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Youna

Youna


Messages : 65
Date d'inscription : 30/05/2009

Yoog saron à lire ! (troixiéme partie ) Empty
MessageSujet: Yoog saron à lire ! (troixiéme partie )   Yoog saron à lire ! (troixiéme partie ) Icon_minitimeMar 28 Juil - 9:54

Bien gérer la phase 2
La phase 2 se résume au bon enchainement des phases portail, et une bon dps sur les tentacules pour ne pas être submergé.
Il y a quelques informations indispensables à savoir, toutefois, qui n'ont pas été évoquées.

Régulièrement, deux personnes sont affectés par un Brain Link http://fr.wowhead.com/?spell=63803. Ce sort lie les 2 personnes, un peu comme l'attraction de Shahraz à l'époque du Temple noir. Les deux personnes liées doivent rester proches l'une de l'autre pendant la durée de l'effet, pour ne pas subir de gros dégâts et une grosse perte de Santé mentale.
Lorsque le lien est respecté (que les 2 personnes sont assez proches), un visuel jaune/blanc qui ressemble à une chaine de soin de Chaman relie les 2 personnages affectés.
Lorsque le lien n'est pas respecté, lien apparaît en rouge.
La consigne de base est très simple : si le lien est rouge, il suffit d'avancer dans la direction du lien (l'autre personne se trouvant à l'autre extrémité...). Ceci est particulièrement important dans 2 cas :

l'un des 2 est pris dans un constricteur
l'un des 2 fait partie du groupe "cerveau".
Dans ces 2 cas, l'autre personne du lien doit absolument se déplacer et suivre la personne contrainte. A noter que le lien disparaît au moment de la téléportation, si l'un des 2 liés emprunte un portail.Ceci est très facile à gérer mais il est indispensable d'y faire attention. Il n'y a aucune raison de laisser tick un Brain Link plus d'une ou deux fois.

Autres détails :

Pendant toute la phase 2 (sauf en phase "weak"), de gros rayons verts se promènent dans la salle. Ils se déplacent très lentement et sont très visibles, très simples à éviter. Il suffit de ne pas marcher dedans et ils ne devraient poser aucun problème. Attention tout de même si vous êtes trop près, ils infligent plusieurs dizaines de milliers de dégâts par seconde.
Des attaques diverses et variées sont subies par tout le raid de façon relativement aléatoire pendant toute la phase : une sorte de voile mortel, des maladies de l'esprit, des bolts d'ombre, etc. Il n'y a rien de spécial à gérer, il faut juste dispell ce qu'il y a à dispell, soigner ce qu'il y a à soigner, et bien faire attention à sa jauge de santé mentale. Il ne faut jamais la laisser tomber en dessous de 50%.


La transition


Le passage en phase 3 s'effectue dès que le Cerveau de Yogg Saron atteint 30% (et non 0% !!!). Dès que ceci se produit, il faut être très réactif, car la transition P2 -> P3 détermine quasiment totalement le bon déroulement de la P3.
Déjà, il vous faut être capable d'estimer de façon assez fiable quel pourcentage du cerveau de Yogg Saron vous êtes capables d'infliger en une seule phase portails, afin de pouvoir déterminer exactement à quelle phase vous allez le passer sous 30%. (Par exemple, si vous êtes capable de retirer 15% du cerveau à chaque phase portail, et que vous démarrez une phase portail à 40%, alors vous savez que vous le passerez à cette phase-ci)

Lorsque cette dernière phase portail arrive, il faut une bonne synchronisation entre le groupe tentacules et le groupe cerveau. Le groupe tentacules peut (et devra, en général) utiliser un Heroism/Bloodlust une dizaine de secondes après le début de la phase portail, et nettoyer en urgence tous les tentacules encore en vie.
Ce faisant, la personne du groupe tentacules ayant un symbole de repère (celui que tout le groupe est censé suivre) doit se placer à proximité du Puits de santé mentale le plus proche. Les dps continuent de nettoyer les derniers tentacules, mais sans jamais trop s'éloigner de celui qui a le symbole. Un ou deux tentacules en vie en phase 3 est gênant, mais loin d'être ingérable, surtout pour un premier kill. Dès l'annonce du passage en phase 3, TOUT le raid, à l'exception du tank principal, doit se packer, immédiatement, sur la personne ayant le symbole. Ce regroupement doit être quasiment instantané. Rappelez vous que la phase 3 est très facile si la transition depuis la phase 2 est bien gérée.

Phase 3 : Tuer le Dieu de la Mort


La phase 3 ressemble un petit peu à la phase 1. Assez simple dans ses mécaniques comme dans son exécution, elle peut néanmoins donner du fil à retordre lorsqu'on manque d'organisation.
Le déroulement est très simple : Yogg Saron est à 30% de ses pv, et directement attaquable. Il n'a pas d'aggro propre, et n'utilise rien d'autre qu'un sort, toutes les 10 secondes environ, qui inflige de lourds dégâts et une grosse perte de santé mentale à tous ceux qui le regardent (oui, regarder le Dieu de la Mort rend fou ! une mécanique originale et amusante même si dans les faits elle est assez basique et facile à gérer).
Pendant ce temps et jusqu'à la mort du cerveau, des adds pop à des points aléatoires de la salle, et ils doivent être affaiblis (amenés à 1 pv) pour être tués par Thorim.

La stratégie à adopter est la suivante :

Tous les ranged et les healers se packent en un unique point, tous serrés les uns sur les autres, à une trentaine de mètres du boss, et à proximité d'un Puits de santé mentale. Ce placement doit se faire immédiatement au moment de la transition, comme expliqué plus haut.
Tous les healers se mettent dos à Yogg Saron; ils n'ont pas besoin de lui faire face pour soigner le raid et le tank, et placés ainsi ils ne prennent aucun dégât et aucune perte de Santé mentale, de sorte qu'ils n'ont aucun mouvement à effectuer au cours de la phase.
Le tank et les càc se placent à proximité de Yogg Saron, à distance de mêlée, mais lui tournent le dos : il n'est pas nécessaire qu'ils cherchent à lui infliger des déĝats, car ce n'est pas leur rôle. Le tank, éventuellement aidé par les mêmes techniques que celles utilisées en P1 (skills du tank comme l'Exorcisme ou le Toucher de Glace, redirections de Chasseur, etc) pour récupérer les adds avant qu'ils n'atteignent les healers. Les càc vont devoir DPS les adds de face; c'est une perte de DPS, mais elle n'est vraiment pas significative sur ce combat, et ils ne doivent pas chercher à se placer dos à eux.
Les ranged font du DPS sur Yogg Saron, en se retournant à l'incantation pour éviter de subir les dégâts et la perte de santé mentale.

Ceci continue en boucle jusqu'à la mort de Yogg Saron. Attention cependant :

Les ranged doivent faire très attention à leur jauge de santé mentale. S'ils se retournent correctement à l'incantation de Yogg Saron, ils devraient subir très peu de déĝats et de perte de santé mentale. Néanmoins, ils ne doivent pas hésiter à aller la récupérer dès que celà est nécessaire dans le Puits de santé mentale. Si la phase 1 et 2 se sont déroulées correctement et sans mort, le timer de berserk est très large avec tous les gardiens présents et aucun risque ne mérite d'être pris. Les chasseurs, particulièrement, qui seront parfois contraints de subir une canalisation complète de Yogg Saron pour effectuer une redirection, devront s'assurer de toujours se maintenir à un taux élevé de Santé mentale.
Les healers doivent impérativement bien se packer ensemble, pour permettre une récupération rapide des adds. Ils n'ont aucune raison de subir les pertes de santé mentale occasionnées par Yogg Saron, et ne devraient pas avoir à effectuer un seul pas durant toute la durée de la phase.
Les càc ne doivent pas chercher à DPS Yogg Saron : ils auront bien assez à faire avec les adds. Le principe des adds est le suivant : quand ils sont à 100% de pv, ils infligent des dégâts très élevés, mais plus leur vie baisse, plus les dégâts sont faibles. En dessous de 20% de pv, ils infligent moins de dégâts que ce que peut bloquer un Paladin par exemple. Dans tous les cas, le switch entre les adds doit être rapide; il est également inutile de continuer à DPS un add qui se trouve à 1 pv : ils sont immortels, et ne sont tués que par Thorim, régulièrement. En revanche, ils lancent un Drain de vie assez puissant qui doit être interrompu.

Il est possible qu'il reste des tentacules en vie lorsque la phase 3 commence. Si elles sont à portée des ranged, vous pouvez les terminer, sinon, laissez les tranquille. Les dégâts sont faibles et les debuffs faciles à éliminer (si Mimiron vous aide, du moins). Si vous êtes submergés par les tentacules, c'est que vous avez mal géré la fin de la phase 2.

La seule difficulté réelle de la phase 3 est la récupération des adds par le tank. C'est d'autant plus aisé que la protection d'Hodir est encore en place, ce qui laisse une certaine marge d'erreur (sur laquelle, toutefois, il n'est pas sérieux de trop compter).
Une fois ceci mis en place, vous pourrez rire au nez du Dieu de la Mort, et commencer la route vers Algalon !


Ps : Petite viédo explicative du boss : https://www.youtube.com/watch?v=5bH3xipRUZ8


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